Serio problema con LightWave

Buenas, os cuento: Trabajo para una empresa de 3d en donde utilizamos LightWave. Hemos preparado una escena que cuenta con unos 3.000.000 y al aplicarle el subpatch se va a más de 5.000.000 de polígonos y queremos renderizarlo por capas:
1 las sombras.
2 un bloque de personajes.
3 otro bloque de personajes.

Y así sucesivamente.

El caso es que, al renderizarlos, teniendo las cosas que no queramos que salgan ocultadas tanto para la cámara como en el scene editor, el render nos sigue calculando todos los polígonos y nos da error de memoria.
¿Cómo puedo ocultar de forma definitiva los personajes para que el render no me los muestre?
Tened en cuenta que mi problema solo es para sacar la sombra, es decir, necesito sacarla de todos los personajes al mismo tiempo para no montarla en postproducción, con los demás bloques, elimino los que no me interese para ese tramo y no tengo problemas. Gracias.

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