Se puede generar un material fluorescente en 3dsmax Viz

A ver, creo que lo te sirvió fue lo que te dijo IkerClon, no lo mío. :Wink: y es que me da que no has usado luces volumítricas, (fue un detalle quedebería haber añadido) te dejo una captura y te subo un archivo de muestra para que veas a lo que me refiero.

Los parámetros rodeados con círculos son con los que tienes que jugar para conseguir el efecto que desees.

Para escalar la atenuación de la luz omni no tienes más que seleccinar dicha luz y luego el bor? N de escalar (o dale a la tecla r) y escalas como más te guste.

Ah. Hay otra luz para iluminar el mango de la espada, claro, la luz que uses como fluorescente no te a va a servir para iluminación general. Hasta luego.