Para salvar un grupo de objetos de una escena en archivos individuales, lo primero es recolectarlos en un bucle for.
Código:
for o in objects do
.
Después con la función savenodes los guardamos en la carpeta especificada:
Código:
for o in objects do savenodes o (c:/temp/ + o, name +.max)
.
Ahora los archivos de cada objeto con su respectivo nombre, deben de estar en c:/temp, o la carpeta o ruta que asignaste. Saludos.