1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.
2. Con el Snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.
3. Agregamos los modificadores FD y bend con los siguientes parámetros.
4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FD y los desplazamos hacia la derecha.
5. Convertimos a Edit Poly, seleccionamos todos los vértices(Control + a) y aplicamos weld con un valor bastante bajo.
6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.
7. Seleccionamos estos Edges.
8. Y les damos connect.
9. Luego de un par de extrusiones, Chamfers y un TurboSmooth conseguimos un buen tornillo.