Rigging de sub-objetos

Seria posible en 3dsmax hacer que un subobjeto estuviera enlazando a un dummie, por ejemplo, para animarlo sin que los demás subobjetos se movieran?
Estoy siguiendo un tutorial de Maya.
ya.com.

Oservando los principios básicos y reinterprentándolo para max, pero en el paso 11 y 12, el autor crea dos planos Nurbs independientes, cada uno enlazando a un hueso diferente para su animación, sin embargo, después crea un lotf entre los dos planos produciéndose una deformación al mover los dos huesos difernetes enlazados a cada plano Nurbs de los que depende el Loft. Le he dado mil vueltas y solamente se me ocurre linkear subobjetos en 3dsmax (si es que se puede).

Ojalá alguien tenga alguna ídema mejor de cómo conseguir el efecto en 3dsmax por que ha día no me puedo pasar a Maya todavía.
(Espero que se entienda mi duda bien). Gracias.

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