Retopología en 3dsmax

Buenas leyendo un mensaje sobre este tema, pero en Blender me ha surgido la duda. Yo la teoría la conozco, sé que se puede empezar el modelo en baja desde max y luego pasarlo a ZBrush, Mudbox, etc y ahí esculpir los detalles y sacar los diferentes mapas para luego exportarlos a max y etc también he leído que se puede hacer al revés es decir esculpir en ZBrush y luego hacer la retopología de tu modelo con una herramienta especifica del ZBrush para esto y así llevarte el modelo en lowpoly a tu software 3d, también sé que Blender tiene una herramienta especifica para hacer retopology, pero y max? Tiene algo similar? Por que hasta la versión 9 que es con la que trabajo que yo sepa no tiene, sabéis si en otras versiones ya lo incorpora esto o bien hay que tirar de plugin? Si es así, que plugin necesito¿alguien que realmente trabaje con este sistema, podría explicar el pipeline más a fondo? Muchas gracias. Saludos.

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