Necesito orientar un objeto de manera que, uno de sus ejes (por ejemplo X) mire a otro en la medida de lo posible conservando la orientación de otro (por ejemplo Y). Así, al mover el objeto objetivo, el restringido sólo girara en torno a su eje y local.
Lo que es el Loocked track de toda la vida en Blender, vamos. Gracias.