Restricción bloqueando un eje

Necesito orientar un objeto de manera que, uno de sus ejes (por ejemplo X) mire a otro en la medida de lo posible conservando la orientación de otro (por ejemplo Y). Así, al mover el objeto objetivo, el restringido sólo girara en torno a su eje y local.

Lo que es el Loocked track de toda la vida en Blender, vamos. Gracias.

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