Renderizado en 3dsmax

Opción sencilla: creas una nueva cámara y la animas de forma que en cada fotograma coincida con cada una de las cámara de tu escena (usando la herramienta alinear y copiando el resto de parámetros). Es sencillo y rápido, pero tiene el inconveniente de que si para las ditintas cámaras tenias idea de cambiar parámetros no animables (como, por ejemplo, el tamaño de salida de la imagen) no funciona.

Opción un poco más complicada (al principio): utilizar el Backburner o render de red del 3dsMax. Puede costarte un poco el configurarlo (mira en la ayuda y la documentación que incluye), pero tienes libertad total.

La opción más complicada (para mi al menos, siempre se me atraganto bastante): utilizar el videopost. Es una herramienta de postproducción básica que incluye el max y que te permite hacer lo que quieres (busca más información en la ayuda). Un saludo.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro