Render passes en 3dsmax

Hola. Gracias por responder. Apenas conozco 3dsMax, trabajo casi siempre con XSI, y el tema de los passes es muy sencillo. Puedes crear distintas particiones con distintos objetos. Por ejemplo, un coche, una carretera y un edificio, y tirar los renders por separado.

Pero luego los compones todos juntos en postproducción, porque cada uno tiene todas las propiedades de la escena global, como si se hubieran tirado todos juntos. ¿me explico?
Simplemente dices en cada partición lo que se renderiza y lo que no, así de sencillo.

Me gustaría saber cuál es la forma de hacer esto en 3dsmax.

Anyway, voy a probar lo que comentas Alba. Gracias.