Utiliza Open Image Denoise para Limpiar el Ruido de tu Render

La eliminación de ruido en el renderizado de imágenes utilizando Open Image Denoise en Corona está ganando popularidad rápidamente. La última versión, Open Image Denoise 2, ahora es compatible con las GPU de AMD, Intel y Nvidia, además de la CPU de Intel.

Intel ha lanzado una importante actualización de su renderizador de ruido de código abierto, Open Image Denoise 2. Esta versión mejora el rendimiento y ofrece una mayor compatibilidad con las GPU actuales, lo que amplía su uso en aplicaciones de gráficos por computadora (CG) como Blender, Cinema 4D y Houdini.

Open Image Denoise 2.0 (OIDN 2.0), lanzado recientemente, permite que el eliminador de ruido, que antes solo funcionaba en CPU, ahora también se pueda utilizar en las GPU de AMD, Intel y Nvidia.

Render más nítido y preciso con Open Image Denoise
Render más nítido y preciso con Open Image Denoise

Filtros de alta calidad y rendimiento

Esta nueva versión de Open Image Denoise es una colección de filtros de alta calidad y alto rendimiento diseñados para eliminar el ruido en imágenes generadas con ray tracing. Se integra con una amplia variedad de herramientas y motores de renderizado, como Arnold, Cycles (motor de renderizado de Blender), Cinema 4D, Houdini, Modo, V-Ray y Unity, y se utiliza para reducir el ruido en los mapas de iluminación.

OIDN se basa en la biblioteca de redes neuronales oneDNN, lo que implica que utiliza técnicas de inteligencia artificial (IA) para acelerar la eliminación de ruido, al igual que la tecnología de eliminación de ruido de GPU OptiX de Nvidia, presente en muchos motores de renderizado.

Sin embargo, a diferencia de OptiX, OIDN no se limita a un hardware específico. Aunque fue diseñado originalmente para la CPU Intel 64, ahora también es compatible con otras arquitecturas, incluyendo CPU AMD y procesadores de la serie M de Apple.

Filtros de alta calidad y rendimiento
Filtros de alta calidad y rendimiento

Render por GPU y CPU para aprovechar toda la potencia de procesado

Actualmente, Open Image Denoise puede ejecutarse tanto en CPU como en GPU. La compatibilidad con GPU fue anunciada por Intel el año pasado y se hizo pública con el lanzamiento de la versión 2.0. Esto permite a los desarrolladores aprovechar toda la potencia de procesamiento de las máquinas de los usuarios y brinda soporte para la eliminación de ruido tanto en CPU como en GPU mediante un único conjunto de código.

La compatibilidad con GPU incluye las GPU discretas de AMD, Intel y Nvidia, así como los gráficos integrados de Intel. Al igual que la eliminación de ruido en la CPU, la eliminación de ruido en la GPU no depende del hardware y es compatible con las GPU de AMD a través de HIP, las GPU de Intel a través de SYCL y las GPU de Nvidia a través de CUDA.

OIDN 2.0 es compatible con las arquitecturas RDNA 2 y 3 de AMD, lo que significa que debería funcionar con las GPU Radeon RX 6000 y 7000 Series, así como con las GPU profesionales Radeon Pro W6000 y W7000 Series. También es compatible con la nueva arquitectura Xe-HPG de Intel, utilizada en las nuevas GPU discretas de la serie Arc Pro A.

Render por GPU y CPU para aprovechar toda la potencia de procesado
Render por GPU y CPU para aprovechar toda la potencia de procesado

Compatibilidad con la arquitectura de Nvidia

Además, es compatible con las arquitecturas de GPU Nvidia desde Volta en adelante, lo que significa que debería funcionar con tarjetas de escritorio desde 2018, incluyendo las GPU GeForce RTX para consumo y las GPU Quadro RTX para estaciones de trabajo.

OIDN también es compatible con las GPU integradas en los procesadores Intel Core, Pentium y Celeron. La actualización 2.01 mejora el rendimiento de los gráficos integrados en Linux.

Open Image Denoise 2 es compatible con sistemas operativos Windows, Linux y macOS de 64 bits. Puedes encontrar una lista completa de las arquitecturas de CPU y GPU compatibles en el sitio web de OIDN. Tanto el código fuente como las compilaciones ya están disponibles bajo la licencia Apache 2.0.

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