Redimensionar malla importada de ZBrush

Este es un pequeño script que el autor BR hizo para ahorrar tiempo en su línea de trabajo entre ZBrush y 3DS Max, y que llegó a convertirse en imprescindible, advierte que es una versión preliminar, así que, hay que utilizarlo con cuidado, guardando la escena antes de utilizarlo, ¿Qué hace? Pues escala una malla importada de ZBrush al tamaño correcto en centímetros a 3DS Max, haciendo más fácil que el tamaño de la misma coincida con el tamaño de nuestro personaje u objeto.

Creado y probado en 3DS Max 2012.

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