Hola. Gracias por su respuesta. Me ha sido muy útil. Por lo que he entendido los patches están formados por curvas de Bézier y Splines, preferentemente módulos de cuatro lados (quads). Con ellos se forman superficies complejas. Creo que la forma de abordar polígonos, Nurbs o patches estriba en la serie matemática que los forma.
De paso vuestra información me sirvió para bajar dos programas gratuitos: el art of illusion y el J Patch, ambos son para modelar con patches. Muy buenos, como el Wings 3d. Hasta ahora me gusta más el Wings que el Silo que recién adquirí. Saludos.