Total, lo modelo y el muy melón (o yo por fiado no me fijé que tenía 2 elementos de UVS, por ejemplo: la cabeza y el tronco, por separado) y claro, me lo pasa el (*.obj) entero. Lo esculpo y a la hora de exportar el desplazamiento pues se mezclan las 2 UVS. Y me gustaría quedarme con la cabeza que es lo que terminé y sería un desperdicio volver a empezar.
Me explico: puedo en ZBrush como en 3ds Max seleccionar una malla por elemento y borrarla? (como si fuera edit poly) o puedo en ZBrush editas las UVS de un obj que he importado?
Me gustaría saber si hay algún modo de eliminar las zonas o la UV que no quiero, en este caso por así decirlo borrar el tronco y quedarme con la cabeza.
Mil gracias amigos.