Proyecto Falcon Crest: video del mod

No sabía que aquí había un for de viedeojuegos, puse mis anteriores mensaje en los subforos de trabajos en proceso. No sé si me habéis leído en esos mensajes.

El caso es que estoy decidido a meterle mano de lleno al animación y a todas esas parafernalias del Unreal editor, más concretamente el que uso es el editor del gears of war.

Me cree un blog esta mañana/tarde para poner ahí todos mis pasos en esta locura de proyecto, pero que a la vez me encanta.

Aquí el blog: Falcon Crest mod.

Así de paso veis viendo lo que voy haciendo.

Al grano:
Lo primero que quiero hacer es que la ángela Angela Channing se pase por el escenario.

Como abordo esto?
¿Tendría que crear mi personaje con un esqueleto base ya hecho del editor del gears, un enemigo, por ejemplo, en 3dsmax enlazarlo a mi malla de ángela y exportarlo así a psque y psa? O podría usar igualmnete el que me he inventado para las animaciones que tengo? Un saludo.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro