Proyectar textura respecto de un objeto

Quiero trabajo una textura usando un (otro) objeto como referencia, de manera que, al moverlo se mueva esta proyección.

Al aplicar el modificador uvwmap, aparece el gizmo correspondiente. Lo que me gustaría, de usar este método, es que me dejara utilizar otro gizmo diferente, no ese que me da él. ¿se puede hacer eso en max?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro