Problemas para exportar a 3dsmax

Hola gente, del foro, me llamo Alan y me estoy dedicando a hacer dibujos render para estudios de arquitectura. Hace poco me ofrecieron hacer mallas 3d para hacer muñecos, la cosa es que modelo toda la malla a partir de cubo ya echo, lo divido en secciones y a partir de eso voy moviendo los puntos y dándole la forma, al final le hago un MeshSmooth y que lo deja redondito (me curva las líneas rectas) y me queda joya, la cuestión es que me lo pidieron en formato. Dwf y cuando lo exporto me lo exporta con las caras más dividas pero cuadradas. La pregunta es: ¿cómo hago para exportar la Maya y que a su ves quede con curvas? (no puedo subdividir mucho la malla porque tiene un limite.

Desde ya muchas gracias.

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