Problemas fbx

Hola todos, un saludo. He estado tratando de exportar con 3ds Max 2009 un. Fbx para luego importar en Cinema 4D. El problema es que los exporta como triángulos las geometrías que previamente he convertido en Editable Poly. Qué debo hacer para que los reconozca Cinema como quads, y no como triángulos?
Les agradezco la ayuda.
Ronnie ton.

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