Problemas con bump

Ahora estoy leyendo sobre los mapas de normales, el plugin de Nvidia los genera rápidamente a partir de una imagen y después como lo cargas al material? Tal vez es una pregunta tonta, pero aún estoy leyendo información y quisiera hacerlo para experimentar.

Se ve sencillo, pero para hacerlo con una geometría más difícil, como, por ejemplo, la textura de un brazo o algo inorgánico? Gracias Mesh. Saludos.

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