Problemas con bípedo

Resulta qué tengo un archivo max con un character animado con bípedo que ya tiene animaciones. Lo que quiero hacer es agregarle más animaciones, pero por más que borre las ya existentes o agregue las nuevas al final de la lista ocurren problemas a la hora de rotar el bípedo con el Track Selection, por más que haga una rotación horizontal cuando vaya de un frame al otro la cadera comienza a girar para todos lados hasta llegar a la posición que le mande. Alguna solución para eso? Hay alguna forma de limpiar absolutamente todo de forma correcta para no tener estos problemas? Solo necesito el rig y el mesh del archivo, no necesito ningún tipo de animación. :X.

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