Problema gordo con normales

Hola a todos, tras modelar varias piezas, nos ha surgido un problema al exportarlo a wrl. Ya que por lo visto las normales estar invertidas, y a la hora de poner las luces, se iluminan justo donde tendrían que estar en sombras. Y viceversa.

He intentado resolverlo con el comando Flip Normals también con flip Polygons pero nada, el resultado es el mismo (bueno, no, el objeto se ve mal, pero isgue sin iluminarse correctamente).

También he leído que puedo asignar un material al objeto con 3ds, pero no me sirve porque el material lo vamos a poner con otro programa vrfx, que estamos desarrollando.

Bueno, espero que alguien me pueda solucionar el problema, ya que tengo miedo de que lo hecho hasta ahora no sirva de nada. Un saludo y muchas gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro