Pues esto es algo que nuca doy solucionado, cuando utilizo un material Vray para simular cristal, no encuentro la manera de que este no impida pasar la luz a través de el, e probado excluyendo el cristal de luz y sombra, desactivando recibir y cast shadows en propiedades de objeto, también en Vray propiedades, deseleccionando generate y recibir GI, y nada.
Como se soluciona este problema, lo que quiero es que la malla que representa el cristal se comporte como si no estuviera, en el contacto con la luz.