Hola a todos, tengo un problema con el Normal Map. Estoy haciendo un modelo en Maya y ZBrush (en el primero el Low poly en el segundo el High Poly) en ZBrush le apliqué la mejor configuración de Maya en el zmapper y cuando le aplico Normal Map al Low poly, este me sale con algunos bordes UV marcados (1 y 2 imagen) o incluso a veces me sale invertido (3 imagen).
Ayuda por favor.