Problema bump mapping no sigue la geometría

Hola chicos.

Esta semana empecé a renderizar algunas escenas de mi corto. Al acabar, me di cuenta de que el bumb mapping de todos los objetos no seguía la geometría, es como si el bumb (en este caso un fractal) resbalara por la superficie de la geometría, no la sigue, para qué me entendáis bien, imaginaros una pelota colgada de un ilo, ok? Esta pelota dentro de una bolsa de plástico (simulando el bumb). Imaginar que la pelota empieza a girar sobre si misma, pues muy bien, la bolsa no gira, la pelota va girando, pero la bolsa no. OK.mi grado impotencia es grande, por favor ayudarme es muy urgente.

Posdata: Utilizo el software Maya.