Por otro lado, escuche por hay que si se puede exportar una animación de un personaje riggeado, con un plugin llamado actor x o algo así, el 3dsMax que uso es la versión 2009 (por el único motivo de que las demás versiones que le siguen me resultan años más pesado en comparación con esta versión, al menos en cuanto a tiempo de renderizado) es cierto que con este plug-in se puede realizar una exportación exitosa?
Para terminar con mi pregunta les comento que el error básicamente es que, pierde la información del map#4 y la información de varios Bones, gracias desde ya :3.
Posdata: la exportación es para la animación de un personaje de juegos para el Unity 3d (empece con esto hace dos semanas solamente).