Primeros coletazos de un novato

El único problema que veo es para hacerlo directamente en Real Flow vía wetmap sería una locura, ese dragón tiene unos 2 millones de polígonos y para que Real Flow entienda bien los wetmaps tiene que estar con las UVS desplegadas.

Puedes hacer un proxy del objeto reduciendo polígonos, o bien modela la forma base del dragón con el nivel de detalle esencial que salve la colisión de la simulación aparentando una correcta colisión.

Para el desplegado de UV puedes usar uv Layout, que es sencillo.

Por cierto, el travelling de cámara del minuto 0:22 da un efecto como si estuviese mal compuesto la peana del dragón con el fondo.