Por que en los juegos y no en render

Buenas a todos. Retomo este mensaje porque estaría interesado en saber más sobre las diferencias entre el render convencional y el sistema real time que utilizan programas como Unreal Engine.

Para empezar, seguro que meto la pata en los términos que utilizo a continuación, o en mis planteamientos. Y es justo por mi ignorancia al respecto que reabro este mensaje, esperando que otros más enterados me asesoren.

Como bien dice el compañero que abrió este tema, el render convencional de un sólo frame puede tardar horas, mientras que el otro es inmediato. Teniendo en cuenta que el último mensaje que se escribió en este hilo fue en el 2008, seguro que han habido cambios al respecto y podríamos reabrir el debate. ¿Qué diferencias hay entre estas dos opciones? Por un lado, creo que la calidad visual de una película de animación es mayor que la de un videojuego. ¿No se puede usar todavía High Poly en los videojuegos? Esto no sólo descartaría poder utilizar desplazamiento, que da mucho realismo a los objetos, sino también obligaría a utilizar planos muy grandes y simples para simular las hojas de los árboles, que no podrían ser individuales. También comentáis en los anteriores mensajes que las sombras estarían bakeadas. Cuando veo trabajos en plataformas como Sketchfab suelen ser sencillos, Low Poly, u objetos aislados.

Al mismo tiempo hay escenas realmente asombrosas hechas con Unreal Engine o Unity que me hacen dudar sobre lo anteriormente dicho. Y es que, al margen de la destreza del artista con la herramienta, parece que los gráficos de estos programas se acercan cada vez más al resultado conseguido tras horas de render. ¿Podría ser este sistema de visualización también el futuro de la animación? Dejo un ejemplo en el que yo creo que tiene que haber partículas y desplazamiento y de todo, porque no se puede conseguir tanto realismo sin usar mucha geometría, y sin embargo, es Unreal Engina 4:
https://www.artstation.com/artwork/1VNxo.

Bueno, y en este vídeo tutorial, menos mal que no se puede utilizar mucha geometría en los vídeo juegos, porque el tío, a partir del minuto 39, se lía a meter vegetación que, por mucho plano con transparencia qué sea, ahí hay un montón que calcular:
https://www.youtube.com/watch?v=ATX7kmET4zE.

Espero poder aprender más sobre estos temas leyendo vuestros mensajes. Un saludo a todos.

Ver sobre el tema y comentarios en el foro