Polígonos en Blender ge

Hola a todos, estoy empezando mi primer proyecto en Blender y me gustaría saber cuál es la cantidad de polígonos adecuada para cada personaje para qué el rendimiento de un juego (action RPG) sea óptimo en cualquier PC actual bajo el Blender Game Engine.

Son personajes que se miran reducidos en pantalla, así que, los modelaré con pocos polígonos, pero me gustaría conocer una cifra sobre la cual no debería pasarme.

Supongo que el polycount corresponde a la parte superior de Blender donde dice Tris: ¿verdad?
Un saludo.

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