Personaje para animación

Buenas amigos, he modelado un personaje en 3dsmax y riggeado en Maya. El personaje tiene telas y no sé si hacerlas en Maya o max.

En fin, estoy probando en 3dsmax y a ver si alguno de vosotros entiende algo de Cloth y me echa un cable.

Quisiera saber si puedo seleccionar unos vértices en concreto de la geometría que me traigo de Maya en forma de point caché y meterle a esta selección el modificador Cloth, de manera que, pueda hacer que sola esa geometría se comporte como ropa al colisionar con otras que yo le diga.

Por ejemplo, quiero probarlo en la capucha para que interactúe como si fuera ropa con el cráneo-torso del personaje.

Os adjunto una imagen para poneros más en situación. Un saludo y gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
-cloth_en_vertex_group.jpg  

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