Perdida de detalle con la lejania a cámara

Estoy haciendo diferentes pruebas y no sé cómo solucionar lo siguiente, la escena es un exterior de una vivienda unifamiliar, ala que e aplicado un material arquitectónico, con plantilla mampostería, a este en difuso le he colocado un bitmap de 1900*1500, este represenrta un acabado de piedra, a este material también le he aplicado su correspondiente mapa de relieve, y e renderizado la escena con Vray–iluminación indirecta (qmontecarlo-qmontecarlo) y con un filtro de alisado Catmull Rom la iluminación directa es una luz direccional con sombras Vray de área.

Le doy a render, espero y lo que sucede es que la textura en los primeros planos se ve cojonuda, pero cuando esta se aleja de la cámara pierde mucho detalle, quería saber si hay alguna manera de controlar este aspecto?