Pasar animación de Biped a bones

Hola a todos. El problema que se presenta esta vez es que necesito pasar una animación echa con 3dsMax 5 con Character Studio 4 (o el que viene no me acuerdo la versión), y necesito pasarla al Softimage. Creo que los Bones y el Skin el Softimage lo acepta, pero bien, el tema es como hago para pasarla de bípedo a Bones. ¿Tendría que usar la misma estructura que el bípedo el esqueleto de Bones, o tiene que tener también todas las cadenas de CI? Como siempre gracias por cualquier ayuda. Saludos.

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