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Saludos a todos. Llevo tiempo practicando el modelado en ZBrush de cabezas para mejorar la anatomía facial y crear mis propios modelos con su consiguiente
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Saludos a toda la comunidad. Soy un estudiante de modelado 3d para animación y videojuegos que… …
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Buenas, este es mi primer mensaje, lo siento por si soy un poco novato, mi primer problema empieza al acabar el modelado high-poly, a partir
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Pues eso lo que dice el título, quiero saber si hay una herramienta como el TurboSmooth, pero que no se disparen los polígonos, tal vez
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Saludos compañeros. Estoy tratando de pasarme de Substance Painter a the foundry Mari ya que he visto trabajos impresionantes y quiero usar la herramientas de
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Hola, en cuanto al workflow, después de probar el tipico (high poly en ZBrush, retopología (prefiero el modo de hacerlo de ZBrush), rig, etc y,
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