Convocatoria de presentaciones SIGGRAPH Asia 2022. Regresa el festival de animación por ordenador SIGGRAPH. Ya aceptan trabajos para participar en el evento en múltiples categorías,
Leer másZoey humana digital impulsada por IA
Zoey humana digital impulsada por IA. Digital Domain introduce un nuevo personaje humano fotorrealista. Los desarrolladores afirman que Zoey es capaz de participar en conversaciones
Leer másMicrosoft Mixed Reality Capture Studio en Vancouver
Microsoft Mixed Reality Capture Studio en Vancouver. Departure Lounge, y los pioneros de la captura volumétrica con sede en Los Ángeles. Metastage se complacen en
Leer másThe Wild pasa a Autodesk
The Wild pasa a Autodesk, que firma un acuerdo definitivo para adquirir la compañía, una plataforma de realidad extendida (XR) conectada a la nube. Que
Leer másCore se asocia con Metaverse Gaming League
Core se asocia con Metaverse Gaming League en la competencia Anime Jam. Core, una plataforma líder para juegos creados por el usuario, experiencias interactivas y
Leer másRookie Awards 2022
Rookie Awards 2022. La nueva cita está en marcha, ya está abierta la inscripción para los aspirantes a artistas en VFX, animación, juegos, VR, Motion
Leer másTechnicolor planea dividir el grupo de estudios
Technicolor planea dividir el grupo de estudios creativos recientemente reorganizado. La compañía retendrá una participación del 35 por ciento en la nueva entidad. Que incluye
Leer másCrear capturas volumétricas de calidad
Crear capturas volumétricas de calidad. El CEO de Wild Capture, Will Driscoll, habla sobre la nueva Plataforma Humana Digital; comparte cómo sus kits de herramientas
Leer másEl desarrollo de MetaHuman Creator
El desarrollo de MetaHuman Creator. La aplicación MetaHuman Creator de Epic Games está basada en la nube. Los humanos digitales fotorrealistas fueron una vez, y
Leer másImpacto tecnológico 3D en tiempo real
Impacto tecnológico 3D en tiempo real. Epic Games ha publicado un informe donde explora y pone de manifiesto por un lado las estadísticas de uso
Leer másEpic utiliza la cámara VENICE de Sony
Epic utiliza la cámara VENICE de Sony y la pantalla LED de cristal para Metaverse. Epic Games ha compartido que están utilizando la cámara VENICE
Leer másThe Mill y MPC Advertising se unen bajo la marca The Mill
The Mill y MPC Advertising se unen bajo la marca The Mill. Technicolor Creative Studios fusiona las dos compañías, creando el estudio de efectos visuales
Leer másQualcomm Snapdragon Spaces XR y Microsoft
Qualcomm Snapdragon Spaces XR y Microsoft. Qualcomm anunció que está trabajando con Microsoft para desarrollar un chip Snapdragon de realidad aumentada personalizado para el ecosistema
Leer másGafas VR MeganeX de Panasonic
Gafas VR MeganeX de Panasonic. Los desarrolladores afirman que el dispositivo pesará aproximadamente 250 gramos con marco plegable. En CES 2022, Shiftall Inc, una subsidiaria
Leer másDesarrollar un juego impulsado por NFT
Desarrollar un juego impulsado por NFT. Sébastien Borget, cofundador y COO de The Sandbox, explica su experiencia sobre el proceso de desarrollo detrás del próximo
Leer másGanadores de Epic MegaGrant 2021
Ganadores de Epic MegaGrant 2021. Dando soporte a más de 1.600 destinatarios hasta el momento, Epic Games continúa su compromiso de promover el progreso de
Leer másEl mercado de los videojuegos en el año 2021
El mercado de los videojuegos en el año 2021 según Newzoo. Para reflexionar sobre uno de los años más agitados e innovadores en juegos, streaming,
Leer másUnity completa la adquisición de Tech Division de Weta Digital
Unity completa la adquisición de Tech Division de Weta Digital. La plataforma de desarrollo de contenido en tiempo real finaliza la compra por 1.625 millones
Leer másSavage video musical de Aespa animado con fotogrametría
Savage video musical de Aespa animado con fotogrametría. K-POP se encuentra de frente con el metaverso en el video musical Savage de Aespa. La compañía
Leer másUnity adquiere Weta Digital
Unity adquiere Weta Digital, la compañía está en los pasos finales en cuanto a la adquisición de la firma de efectos visuales Weta Digital, seis veces
Leer másSATIS 2021 se celebra online y presencial
SATIS 2021 se celebra online y presencial. Regresa la exposición donde conectan la creación y la innovación. Los días 9 y 10 de noviembre se
Leer más