Oruga para carro de combate

Hola amigos. Después de un par de meses sin tocar el ordenador, quiero ponerme a la tarea de hacer un carro de combate con 3ds Max 2012. El problema más notorio que veo, es el asunto de la oruga. Si podéis darme algún consejo al respecto lo agradecería. He reunido algunos tutoriales sobre el tema, pero siempre es de agradecer alguna idea que me facilite el trabajo.

El carro que he elegido es el Abrams m1. Con respecto al carro no veo ningún problema, es más creo que será un trabajo de esos con los que disfrutas. Lo único como digo es el tema de las cadenas. Gracias de antemano y un saludo.

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