Ofusion

Estoy trabajado en un proyecto de simulador de conducción, para lo cual estamos usando 3ds Max y Ogre. Hasta ahora estaba usando LEXIExporter para exportar de 3ds Max a *.Mesh, pero el caso es que da mucho por saco (me borra texturas, no exporta bien ciertas propiedades de los materiales, etc). Por eso he decidido pasarme a ofusión, que lo pintan bastante bien.

El problema es que ya nada más empezar me salta un problema y no tengo ni idea de por dónde cogerlo, y es que toda la malla del escenario se ve negra en el ofusión viewport. Lo único que parece que sí se ve son algunas transparencias. Dicha malla tiene aplicado un material multisubobjeto, que se supone que está soportado por ofusión.
¿Alguien me puede decir que puede ser lo que falla?
Posdata: yo he empezado a pelo, no sé si hay que configurar algo o qué.

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