Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la UPF

Bueno, seguro que entre todos podemos hacer este hilo más agradable, creo que no hace falta insultarse, llegar a este punto resta calidad al foro.

Shazam, yo no me he quejado de que criticaras mi trabajo, por experiencia propia sé que las críticas son una de las principales fuentes de mejora y evolución, es solo que esperaba una crítica más constructiva, en tu primer mensaje te limitas a descalificar el trabajo sin más, y de eso me he quejado en mí mensaje privado, creo que tus siguientes mensajes discutiendo porque no apruebas la malla han generado un interesante debate y esto va más en la línea de un foro de calidad.

Creo que con todo el ruido que se ha formado se están confundiendo varios aspectos del curso, por lo cual recomiendo revisar el pdf que adjunto en mí primer mensaje y paso a aclarar un par de asuntos.

En la oferta hay varios cursos orientados a diferentes perfiles dentro de la industria de videojuegos, el precio de cada uno de ellos es 260 euros.

Como podéis imaginar dado lo concentrado del curso, el ritmo de trabajo es intensivo y lo ideal es tener ya una base de conocimientos 3d/2d para sacar el máximo partido.

En concreto orientados a grafistas hay dos:
-En el primero (nivel medio) se crea un modelo tecnológicamente sencillo, desde 0, incluyendo la creación del diseño o concepto.

En el segundo (nivel avanzado) y partiendo de un modelo base ya existente (si un alumno a asistido al primer curso utilizara el modelo que allí creó) se aplican las técnicas necesarias para sacar el máximo partido a los motores de última generación, playstation3, Xbox 360 (de dónde está sacado el video que muestro más arriba) y toda la nueva ola de motores avanzados que está surgiendo para PC.

Espero que esto haya aclarado las dudas planteadas y si no ha sido así o surgen nuevas, no dudéis en preguntar, y por supuesto criticar cuanto creáis oportuno.

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