Creo que aún no se ha dicho aquí, espero que no, porque si no llueven limones. Es una gran noticia para todo el que le guste el desarrollo de videojuegos, y aún más para los que usamos Ogre.
Pues solo comentar que acaba de salir un magnífico exportador para Ogre desde 3dsMax, compatible con 3dsmax6, 7 y 8. Todo un lujo, acepta Bump mapping, normal mapping, stencil shadows, mapped shadows, vertex shader, píxel shader, y en fin, casi todo, además de la gran novedad: trae un visor de juego para ir viendo desde tu 3dsMax lo que vas haciendo en Ogre.
No tiene desperdicio, mirad aquí:
ofusión.