Normal maps para optimizar en 3dsmax 7

Bueno, acabo de ver el video que está en la que página de Discreet sobre las nuevas características del max7 que trata sobre el render to texture y los normal maps, ese que comienza con dos estatuas y estoy flipado.

Como demonios salen sombras al mover la luz si no están las caras modeladas?se ve que hay pocas caras, pero luego las sombras son muy detalladas.

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