Normal map simetría problemas

Hola a todos, cuento el proceso:
-Hago personaje en 3ds max(con simetry) y lo exporto a ZBrush para darle detalles y musculacion
-Le doy textura y lo pinto, exporto la textura con las mismas UVS del personajea 3ds max.
–1º error, se marcan las líneasde corte de las UVWs
-Lo dejo correr y pruebo si me funcionan el specular y las normales, aquí viene lo peor, al aplicar las normales me pasa esto.-fallo-textura.png
a ver si alguien puede ayudarme a saber por que las uvws me provocan esto, gracias y un saludo a todos.-sin-titulo.pngesta última imagen es cómo se ve si desactivo la casilla de Bump map.
Miniaturas adjuntas
-fallo-textura.png   -sin-titulo.png  

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