Modelos troceados para videojuegos

No sé si alguien sabrá cómo funcionan las personalicaciones de los personajes de los juegos actuales, que permiten configurarlo de cabo a rabo, desde añadir ropa, cambiar las dimensiones, los rasgos faciales, etc.

Buenos ejemplos son: city of héroes, WoW y el último que me he fijado. Imposible creatures, el cual permite fusionar 2 animales en una criatura con las partes que prefieras.

En fin, es un tema que me deja alucinado, y más ahora que estoy creando algunos personajes (más bien animales) para un motor gráfico y he aprendido las maravillas del rigging y la exportación a.x (maldito exportador panda).

Por lo que tengo entendido se crean las partes por separado y después de caracterizar el personaje se fusionan en el motor. ¿cómo diablos se juntan los vértices después?
¿Alguien podría arrojar un rayo de luz y sabiduría sobre el tema?

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