Modelar low poly para un videojuego

Bueno trabajo con 3ds y llevo tiempo modelando, y me interesaría modelar para un videojuego. Como diseño models para un videojuego?
Y como hago los uvwmaps bien hechos?
He leído hace tiempo que se usaba algo de Smooth groups, pero no sé si era eso ayudarme con algún tutorial o algo.

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