Como puedo modelar los pliegues o quiebres y las líneas rectas en un auto deportivo usando editable poly y MeshSmooth. E probado con Chamber, pero al darle MeshSmooth se pierde el quiebre y queda todo suavizado. También he visto un cubo con los filos suavizado y no pierde la forma de caja.
Agradezco me expliquen cómo se hace eso en 3ds Max 8.