Modelado de una cabeza humanoide

Hola, con el ZBrush estuve haciendo (modificando) una cabeza para hacerla parecer a un modelo que tengo pensado animar después, pero el problema es que tengo demasiados polígonos cuando exporto a 3ds Max. Dentro de un momento subo unas imágenes para que lo puedan ver. Como podría yo arreglar eso? Tengo que hacer una nueva malla en 3ds tomando como modelo la que hice en ZBrush?
En 20 minutos subo las imágenes.

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