Modelado con TurboSmooth evitando las deformaciones

Modelado de un objeto con TurboSmooth en 3ds Max
Modelado con TurboSmooth evitando las deformaciones en 3ds Max

Importa la imagen de referencia del objeto que deseas modelar en 3ds Max para tener una guía visual clara durante el proceso de modelado.

Creación del Contorno Exterior

Abre 3ds Max y crea un nuevo archivo.
Ve al panel de creación y selecciona Shapes.
Elige Circle y dibuja un círculo grande que represente el contorno exterior del objeto de la fotografía.
Ajusta el tamaño y la posición del círculo según la imagen de referencia.

Crear los círculos interiores

Con el círculo exterior seleccionado, ve al panel de modificación y elige Edit Spline.
Haz clic en Vertex y selecciona dos puntos opuestos del círculo exterior.
En la barra de herramientas, selecciona Create Line para dibujar un círculo más pequeño dentro del círculo exterior. Repite este paso para crear todos los círculos interiores necesarios según la imagen de referencia.

Crear la geometría base

Selecciona todos los círculos que has creado y conviértelos en un solo objeto utilizando la función Attach en el panel de modificación.

Con el objeto seleccionado, aplica un Shell Modifier para darle espesor a la geometría.
Ajusta los parámetros del Shell Modifier según el grosor deseado para el objeto.

Evitar deformaciones al aplicar TurboSmooth

Ahora viene el desafío de evitar las deformaciones al aplicar TurboSmooth. Antes de aplicar TurboSmooth, asegúrate de que la topología de tu modelo sea uniforme y que no haya triángulos o polígonos mal formados.

Si experimentas deformaciones al aplicar TurboSmooth, intenta ajustar la configuración de los segmentos y el suavizado de grupos en el modificador para obtener mejores resultados.

Uso de Booleanas para perforaciones como alternativa

  • Si prefieres crear las perforaciones con booleanas en lugar de dibujar los círculos interiores, puedes hacerlo.
  • Crea los objetos que utilizarás como herramientas booleanas para las perforaciones.
  • Selecciona el objeto principal y aplica un modificador Boolean con los objetos de herramientas como operandos.
  • Ajusta la configuración de la operación booleana según sea necesario y aplica el modificador.

Solución de problemas y refinamiento de la malla

Si experimentas problemas de distorsión después de aplicar TurboSmooth con booleanas, asegúrate de que los objetos booleanos tengan una topología limpia y que estén bien alineados con el objeto principal.

Realiza ajustes adicionales en la topología y la configuración de los modificadores según sea necesario para evitar deformaciones no deseadas.

Acabados y ajustes

Una vez que estés satisfecho con el modelo, puedes aplicar TurboSmooth y realizar los ajustes finales en la topología y el suavizado para obtener el resultado deseado.

Esta es una forma de hacerlo, evidentemente hay otras, es cuestión de experimentar cuál se adapta mejor a cada modelo y malla.

Modelado con TurboSmooth utilizando la inteligencia artificial
Modelado con TurboSmooth utilizando la inteligencia artificial

Modelado con TurboSmooth utilizando la inteligencia artificial

Hasta aquí sería la forma tradicional de hacerlo, ahora veamos con el uso de la inteligencia artificial.

Retopología Automática

Algoritmos de IA como Auto Retopo pueden analizar un modelo 3D de baja resolución y generar automáticamente una topología de alta calidad, optimizada para el suavizado y la animación. Esto elimina la tarea tediosa de la retopología manual y garantiza una distribución uniforme de los polígonos.

Suavizado Inteligente

Herramientas como Adaptive Supersampling utilizan IA para analizar la curvatura y los detalles de un modelo 3D, aplicando automáticamente diferentes niveles de suavizado en diferentes áreas. Esto permite obtener un resultado de suavizado más natural y preciso, evitando deformaciones no deseadas en zonas con alta curvatura.

Modelado basado en referencias

La IA puede utilizarse para crear herramientas que asistan en la creación de modelos 3D a partir de imágenes de referencia. Esto incluye la extracción automática de formas y características de las imágenes, y la generación de mallas 3D iniciales que luego pueden ser refinadas por el usuario.

Generación de modelos 3D a partir de descripciones

La investigación en IA está avanzando en el desarrollo de sistemas que permiten generar modelos 3D completos a partir de descripciones textuales o bocetos simples. Esto podría cambiar radicalmente la forma en que se crean modelos 3D, haciéndolos más accesibles a personas sin experiencia previa en modelado 3D.

Corrección de errores y mejora de la calidad

La IA puede utilizarse para analizar modelos 3D y detectar errores topológicos, geometría no válida o problemas de textura. Esto puede ayudar a los modeladores a identificar y corregir problemas antes de que afecten la calidad final del modelo.

Asistentes de modelado inteligentes

La IA podría implementarse para crear asistentes de modelado inteligentes que proporcionen sugerencias y recomendaciones en tiempo real al usuario durante el proceso de modelado. Estos asistentes podrían, por ejemplo, sugerir las herramientas más adecuadas para cada tarea o ayudar a optimizar la topología del modelo.

Es obvio que la IA está transformando el modelado 3D en 3ds Max al automatizar tareas tediosas, mejorar la calidad del modelado y hacer el proceso más accesible y eficiente. A medida que la tecnología IA continúa desarrollándose, podemos esperar ver aún más herramientas y funcionalidades innovadoras que revolucionen la forma en que se crean modelos 3D.

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