Mix color

Hola gente, tengo una duda con el tema del RealFlow, estoy haciendo una simulación con dos emisores con colores diferentes, necesito unificar el shader, o sea, hacer un mix de los colores, estoy trabajando en Maya, intente hacerlo con un bloby surface basándome en las partículas, pero no queda muy lindo, quiero usar el Mesh de RealFlow si es posible, el tema es que no sé cómo discriminar los colores una vez en Maya, estuve investigando y el Real Flow exporta un weightmaps que por ahí podría servir, en fin, estoy algo perdido.

Si alguien sabe alguna técnica estaré muy agradecido. Saludos.