Mejorar las sombras de luz indirecta

  • #1
    A3DISENYOS está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Os comento que en tengo un problema con las sombras de luz indirecta, como veis en las imágenes, ese granulado que sale en los sofás y pérgola, no tendría qué salir, necesitaría una ayuda para corregirlo.
    Muchas gracias, Julián García.
    Mejorar las sombras de luz indirecta-foro3d-01.jpg Mejorar las sombras de luz indirecta-foro3d-02.jpg


  • #2
    3djdavid está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Debes subir los subdiv del material reflectante. Y para mejorar el specular subes los subdiv de las luces.
    Usas Vray?

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  • #3
    A3DISENYOS está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Gracia por la información David, y si trabajo con Vray. Bueno así no he tenido que buscarlo en más foros o por yo mismo. A mejorado bastante el tema, con esto me basta.
    Por decir algo, este último render, para mí, ha quedado muy bien.
    Aquí está el resultado, una imagen es recién salida del asador y la otra terminada.
    Mejorar las sombras de luz indirecta-000.rgb_color.02.png Mejorar las sombras de luz indirecta-camara_2b_final_cielo_core_fusion.png


  • #4
    3djdavid está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Hola, está mejor, pero al abrir la primera imagen se ve extraña. Usaste Gamma?
    Te recomiendo también darle más Smooth a la malla de las tejas. Saludos.

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  • #5
    A3DISENYOS está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    David te comento la primera imagen es el present de color, es *.png, ahora está en formato *.jpg, con las tejas corregidas que ha sido buena idea.
    Del tema del gadma, no te entiendo, no sé al que te refieres. ¿Al Gadma 2,2 de propiedades? No sé.
    Mejorar las sombras de luz indirecta-000.rgb_color.0000.jpg


  • #6
    3djdavid está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Hola, mira este enlace en el cual encontraras un excelente video del Instructor de Vray Esteban Lahoz. Me gustó tanto su lwf que lo apliqué para mis renders desde ese entonces y en honor a su gran ayuda qué cambié mi subtítulo del avatar a En mi Vrayhome Chile».
    https://www.foro3d.com/f20/gamma-corr…-a-112265.html
    Saludos.

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  • #7
    A3DISENYOS está desconectado

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  • #8
    3djdavid está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    He visto que realizaste varias pruebas, pero la qué te recomiendo Yo sería:
    1.- Activar gamma así:
    Mejorar las sombras de luz indirecta-gamma22.jpg
    2.- En color mapping del setup de Vray(F10), dejar así:
    Mejorar las sombras de luz indirecta-cm.jpg
    3.- activar el Mortal Kombaty activar el sRGB, tal como muestra el video antes mencionado.
    Eso y elegir en PS espacio de trabajo en sRGB, para qué sea un trabajo lineal.
    En definitiva, esto ayudará a obtener buenos tiempo de render, ya que no necesitas más luces para aumentar la iluminación de la escena y para qué la imagen que veas en todo momento sea la misma qué vean todos en sus PC, laptos, web, etc. Ni más oscuras mi más claras. Saludos
    Posdata: Si lo aplicas a escenas antiguas realizadas sin gamma, deberás cambiar un poco los materiales, ya qué se verán con distinta iluminación».

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  • #9
    A3DISENYOS está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Gracias David.
    Te comento el Fradme Buffer lo tengo siempre activado y el SRGB esa pestaña la tengo siempre activada, me llevo muchas pruebas, pero parece que en lo bueno coincidimos.
    Un saludo Julian.


  • #10

  • #11
    A3DISENYOS está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    Algo ha pasado cuando he subido las imágenes, se han cambiado los nombres, de aquí los saque.
    Mejorar las sombras de luz indirecta-4-imagenes.jpg


  • #12
    3djdavid está desconectado

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    Mejorar las sombras de luz indirecta

    El botón es solo un preview, que al activarlo aplica a la imagen un gamma de 2.2. Si guardas como jpg, tendrás un leve cambio en el brillo de la imagen, lo correcto es guardarlo en exr de 32 bit. Tal cómo se muestra en el video.

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