[Maya] Pixel aspect ratio

Hola chicos, tengo una duda qué me corroe:
Tengo una imagen rectangular, que al ponerla en un plano con las medidas originales dé la imagen se me ve bien en visor, pero en el render se me ve estirado.

Una solución que he encontrado es abrir el panel de UV y estirar las UVS hacia dentro para qué tenga el mismo aspect ratio de la imagen original, pero claro, así nunca puedo ser totalmente preciso ya que es un poco chapuza.
¿Existe algún método para conservar el tamaño de una fotografía en un plano de maya?

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