Buenas noches gente. He estado buscando la manera de hacer un vidrio que este sucio, es el de una ventana, me gustaría conseguir un resultado parecido a este:
Estoy iluminando con Sun and Sky y una luz de área con intensidad muy baja.
He buscado, pero consigo material casi siempre para 3ds quisiera saber que me convendría usar para lograr ese resultado? Un Blinn? Un Layered shader? Un miamaterial?
Me dicen que con un Blinn agregando una textura de sucio al Diffuse, pero no me funciona.
Alguien me podría pasar algún tutorial o decirme cómo podría hacer algo parecido? Saludos y de antemano gracias.