[Maya] Importar de eps en Maya Autodesk

Muy buenas, tengo un inconveniente que no he podido resolver a la hora de trabajar vectores en Maya hechos desde cualquier programa vectorial, sea Illustrator o el ya fallecido FreeHand. Por un lado tenemos una plantilla exportada como.eps, elaborada en cualquiera de los programas vectoriales antes citados, la importo con Maya ¿y que sucede, se pasa por alto las curvas y en su defecto genera algunas rectas unidas entre sí, es como si la interpretación de un círculo plasmase como un hexágono.

He acudido a la opción de importación directa de objetos de Adobe Illustrator y la reacción es la misma.

He trabajado con la misma formula antes y la interpretación de los archivos (.eps) la hacía correctamente. Alguna idea? Gracias.

Zorromuerto.

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