[Maya] Halluda con rigging de un dedo

Hola, me encuentro haciendo mi primer rigg en Maya y no he podido avanzar porque no sé cómo alinear los pivotes de una serie de huesos al mismo tiempo, para que los ejes similares apunten a la misma dirección, no sé si se entiende, lo que pasa es que, si no los arreglo. Los dedos no se cierran hacia el centro de la mano.

En este video tutorial lo hacen, pero no entiendo, que short Cut aprieta para acceder al component mode y poder maniputar todos los pivotes a la vez.

Ojalá me hallan entendido y me puedan dar una manito.

De antemano muchas gracias.

Miniaturas adjuntas
Halluda con rigging de un dedo-dedor.jpg  

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