Saludos gente, tengo un problema qué me quita el sueño.
Actualmente estoy trabajando en un personaje, para migrarlo a Unity y quiero que este personaje a simple vista parezca hecho de Gel.
Si de Gel, y he intentado algunas cosas, la verdad no he practicado mucho la manipulación de texturas y sheaders, y quiero saber si alguien.
Por aquí me pudiera asesorar en esta duda qué tengo.
La idea es que el personaje mantenga su forma, pero que su textura parezca liquida y algo trasparente.
Además de que parezca contener burbujas dentro (como el gel).
Mi equipo de trabajo cuenta con ello, y quiero presentar un trabajo lo mejor posible.
Adjunto una imagen de mi modelillo, esta simplón.
Por su atención gracias.